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Aerden - Scénario & GamePlay

Introduction
Aerden est un continent encore en grande partie inexploré par les races civilisées. Bordé par l'océan à l'est, les terres connues de l'ouest ne donnent que sur un vaste désert. Le continent est presque entièrement divisé par les Monts Protecteurs, une chaîne de montagnes quasi infranchissables, se dressant entre Est et Ouest. Autrefois les Saurus dominaient en Aerden mais l'arrivée des Elfes par la mer sonna le déclin de leur civilisation et le début de l'indépendance pour les humains. Les premières grandes guerres connues par Aerden entre Elfes et Saurus éclatèrent. A la fin de celles-ci d'autres races, profitèrent du déclin Saurus pour sortir de l'ombre.Aujourd'hui l'Empire Humain est à son apogée et les races présentes en Aerden sont divisées en deux camps séparés par les Monts Protecteurs. Mais dans les deux camps des rumeurs se propagent à propos du Sud, région dite maudite et inhabitée depuis la première guerre. Quel secret les Elfes et les Saurus gardent-ils d'un commun accord ? Plus graves encore, les escarmouches qui opposent l'ouest et l'est sont de plus en plus dévastatrices.

Quel rôle avez-vous à jouer dans cette aventure ? Pourquoi à l'évocation de votre histoire certains érudits vous considèrent avec respect ? Etes-vous seulement l'un de vos semblables, ou votre destinée est-elle plus importante que celle de nul autre ici bas ?

Aerden est donc un RPG suivant la tradition de Dungeon & Dragon, sans toutefois n'être qu'une simple adaptation. Si le jeu devait se résumer en un mot, 'originalité' serait le plus approprié. Nous ne prétendons pas révolutionner l'univers du RPG mais apporter des éléments trop rarement vus dans les jeux (RPG ou autre) voire même innover. Les professionnels du métier font déjà bien assez de jeux similaires les uns aux autres pour que nous ayons envie d'autre chose. Tant qu'à faire un jeu, autant faire un jeu qui se démarque des autres non pas par ses graphismes 'révolutionnaires' mais pour des choix et des éléments auxquels les joueurs ne seront pas habitués, l'intérêt s'en trouvera renouvelé pour tous.

Aerden est un projet ambitieux et les quelques idées que nous avons donnent un aperçu de l'ampleur de la tâche et de la nécessité d'être aidé. Mais cela ne nous a pas empêché de nous mettre à l'oeuvre. Certains des principes du jeu sont déjà définis, comme le système de combat général, qui s'inspire de celui de Dungeon & Dragon tout en le poussant plus loin. Du fait que l'ordinateur s'occupe des jets, nous avons pu le rendre encore plus réaliste sans pour autant gêner le joueur.

 

Le groupe
Ce groupe sera constitué d'un maximum de 8 membres. Les inventaires des personnages ayant étés volontairement réduits par soucis de cohérence mais aussi pour amener le joueur à faire des choix. Effectivement, le groupe aura à disposition des animaux porteurs (tels que la mule), totalement inutiles au combat. Ils peuvent porter énormément de choses mais, en contrepartie, prennent une place entière dans le groupe.

 

Personnages
Concernant les personnages à proprement parler, leurs caractéristiques seront une fois de plus inspirées de Dungeon & Dragon tout en complexifiant la chose, la rendant plus complète et plus logique.

Par exemples les dons et compétences seront présents, mais les dons auront un fonctionnement légèrement différent (classés en trois niveaux) et les compétences évolueront en fonction de leurs utilisations. Le personnage ne sera donc pas bon dans ce qu'a choisi le joueur, mais dans ce qu'il fait le plus. Le système de compétence a aussi été pensé pour que les classes non combattantes (comme l'espion) puissent être du même niveau que les autres. En effet il devrait être possible de finir le jeu en ne tuant presque aucun ennemi de base sans pour autant avoir un niveau ridicule.

 

Classes
Nous avons volontairement réduit le choix de classes pour en faire de plus polyvalentes. Deux guerriers peuvent ainsi être fondamentalement différents selon leur style de jeu et leurs spécialisations. Chaque classe étant en fait prétexte a trois sous classes représentant un style de jeu bien particulier.

 

Niveaux
Il devrait y avoir trente-cinq niveaux, vingt normaux et quinze dits 'épiques', où le joueur aurait accès aux éléments les plus puissants du jeu.

 

Créatures
Les créatures présentes en Aerden devraient venir de tous les horizons d'heroic fantasy, le monde présentant des lieux diversifiés et des environnements en tous genres. Les races jouables seront aux nombre de sept : Humains, Elfes, Nains, Orcs, Hommes rats, Halfeling et Saurus. Chacune de ces races étant divisée en deux ou trois sous races permettant de personnifier encore plus son style de jeu en proposant de nombreuses possibilités.

 

Les monnaies
Plusieurs monnaies seront sûrement présentes. L'idée étant que, comme dans la réalité, la monnaie unique n'existe pas. Une monnaie de référence sera quand même utilisée, mais payer avec la monnaie locale aura des influences positives sur les prix non négligeables.

 

Humour
L'humour devrait être bien présent, et pour peut que l'on y prenne le temps les références devraient foisonner dans des lieux cachés, ou retirés. Ceci dit nous nous pencherons plus tard sur ce point, n'étant pas essentiel au jeu.

 

Musique
Les incontournables mélodies aux sonorités médiévales seront bien sûr présentes mais nous pensons aussi ajouter des styles plus modernes tel que le métal, idéal pour rythmer les scènes d'action.

 

Systeme de royaume
Nous avons pensé à inclure un système de royaume au jeu, le joueur pourrait ainsi contrôler toute une nation. Bien qu'attirante, cette option restera une idée non présente dans la démo. Et dont l'aboutissement dépendra de l'équipe finale compte tenu des difficultés et du travail qu'entraînerait un système de royaume digne de ce nom.